Circus Electrique Review
Circus Electrique menggabungkan strategi, manajemen sumber daya, dan eksplorasi untuk menciptakan petualangan yang menarik namun menuntut dengan hati.
Circus Electrique memperkenalkan versi steampunk London tahun 1890-an di mana dua pemimpin sirkus bersaing untuk mendapatkan perhatian publik menggunakan serangkaian keajaiban mekanis, bahkan ketika warga dan polisi pada zaman itu jatuh ke dalam kegilaan yang semakin dalam. Amelia, seorang reporter pemberani yang memiliki hubungan dekat dengan orang-orang penting yang terlibat, mengumpulkan pasukan pemain sirkus untuk mengamankan perdamaian dan membuka kedok dalang yang bertanggung jawab atas kekacauan tersebut.
Gameplay mencakup beberapa genre, memadukan pertempuran strategis, eksplorasi, dan manajemen sumber daya sambil menjalin misteri yang didukung oleh tema keluarga dan penebusan. Bahkan pada pengaturan kesulitan terendah, petualangan menuntut pemain dengan cepat menerima sistemnya yang rumit dan menawarkan banyak hadiah kepada mereka yang menghadapi tantangan.
Hari dalam game di Circus Electrique mengikuti rutinitas yang nyaman. Pertama, pemain mempersiapkan kru mereka di kamp sirkus. Jika mereka belum menjadwalkan tontonan beberapa hari, mereka mungkin merencanakan pertunjukan di bawah puncak besar dengan menetapkan peran yang diinginkan kepada anggota kru, yang akan menghasilkan sumber daya berharga setelah pertunjukan berakhir. Selanjutnya, mereka menuju ke peta dan maju melalui node untuk terlibat dalam acara khusus. Akhirnya, mereka mencapai simpul pertempuran dan melawan pasukan musuh “Vicious”. Setelah konflik itu berakhir, mereka kembali ke rumah untuk menerima hadiah mereka dan membaca tentang petualangan mereka di surat kabar harian. Maka saatnya untuk mengatasi hari berikutnya, atau mungkin berkonsultasi dengan panduan pemula online yang membantu untuk mencari tahu apa yang salah.
Menu kamp awalnya tidak menawarkan banyak pilihan; beberapa “bangunan” terbatas yang tersedia terbukti sangat tidak efisien. Saat pemain mendapatkan pengalaman dalam pertempuran, acara, dan sebagai hadiah karena menampilkan pertunjukan yang memukau, kamp berkembang untuk menawarkan bangunan baru dengan potensi yang lebih besar. Pemain kemudian menginvestasikan sumber daya mereka yang terbatas untuk memperbaiki situasi mereka. Mereka mungkin meningkatkan kereta yang memungkinkan mereka merekrut tipe pemain baru, misalnya, atau tenda tidur di mana sekutu yang kelelahan memulihkan kekuatan mereka di antara kunjungan.
Pertunjukan sirkus adalah opsional; Namun, mereka menyediakan sumber daya penting. Pertunjukan yang lebih baik menawarkan hadiah terbaik tetapi datang dengan persyaratan yang lebih ketat. Mereka mungkin meminta pemain untuk menugaskan—misalnya—orang kuat, badut, penyembur api, dan ilusionis. Satu badut juga tidak sama dengan badut berikutnya ; badut dengan panah mengarah ke bawah pada potret profilnya mungkin berkontribusi lebih sedikit pada kinerja daripada badut dengan panah mengarah ke kiri atau kanan. Lain kali, aturannya mungkin berubah. Pemain harus merencanakan dengan hati-hati dan merekrut hanya pemain yang paling serbaguna, tidak hanya memikirkan kecakapan dan keterampilan tempur pemain, tetapi juga kemampuan mereka untuk memukau orang banyak saat mereka berada di bangku cadangan.
Dengan persiapan selesai, pemain menuju ke jalan-jalan. Mereka dapat dengan bebas melihat seluruh peta suatu wilayah, termasuk jalur yang diketahui menghubungkan node. Satu perjalanan melalui area percabangan tidak cukup untuk mengakses semuanya, artinya pemain harus memilih rute mana yang harus diikuti dan berharap mereka telah merencanakan jalur yang mengamankan peralatan dan item yang paling berguna dengan segera. Kemudian, mereka dapat "mengatur ulang" suatu wilayah dan melewatinya lagi di sepanjang rute alternatif, tetapi biaya yang diperlukan pada awalnya tinggi, dan memperlambat perkembangan cerita.
Acara khusus di peta terbagi dalam berbagai kategori, biasanya menampilkan permainan peluang atau keterampilan sedang. Pemain bertemu dengan gerombolan anak jalanan yang menantang mereka untuk melempar koin, atau mereka memutar roda untuk menentukan apakah atribut karakter memberi mereka hadiah, atau berbelanja dari pedagang keliling, di antara permainan lainnya. Kadang-kadang, mereka hanya harus memilih antara opsi dialog, yang mungkin menyebabkan sumber daya tambahan atau baku hantam. Keakraban memungkinkan pemain untuk mengenali apa yang mungkin mereka temui sebelumnya, tetapi "?" node adalah sebuah misteri. Akhirnya, pertempuran terjadi.
Terlepas dari riasan jendela yang efektif dan pengalihan penting yang mungkin menyarankan sebaliknya, pertempuran terletak di hati Circus Electrique . Dengan sedikit pengecualian, sebuah konfrontasi mengadu empat karakter pemain melawan kekuatan musuh yang setara. Tim yang menang akan mengalahkan atau mengusir semua anggota pasukan lawan. Namun, pemain belum benar-benar "menang" jika pemain sirkus yang ramah jatuh, karena permainan mengambil pendekatan Fire Emblem dan menghapus yang kalah dalam pertempuran. Dimungkinkan untuk merekrut pengganti dari kereta kembali di base camp, tetapi biayanya terkadang sangat signifikan.
Pertempuran berbasis giliran , dengan inisiatif karakter menentukan siapa yang bertindak kapan. Keterampilan yang tersedia untuk karakter tergantung pada meteran "pengabdian" yang gigih, serta penempatan. Karakter mungkin menempati salah satu dari empat slot dan memiliki enam keterampilan aktif bersama dengan satu atau dua keterampilan pasif. Posisi menentukan keterampilan mana yang saat ini dapat diakses, serta musuh atau unit teman mana yang mereka pengaruhi. Karena penempatan sangat penting selama pertempuran, berbagai kemampuan mengacak karakter di sekitar. Karakter juga dapat menghabiskan giliran berpindah dari satu posisi ke posisi lain.
Faktor lain yang perlu dipertimbangkan adalah komposisi medan perang. Kabut asap, cuaca, waktu, dan bahkan ukuran kerumunan yang melihat memengaruhi seberapa keras serangan itu terjadi. Pernapasan api menyerang lebih keras di malam hari tetapi kehilangan percikan itu saat hujan. Lingkungan juga menyebabkan efek lain, seperti peningkatan efisiensi dengan listrik atau serangan jarak jauh, atau hilangnya HP atau pengabdian di akhir setiap putaran. Jumlah pengabdian yang dimiliki pemain juga memainkan peran penting. Ini mungkin mendorong karakter untuk memasuki kondisi pikiran yang lebih tinggi yang mengarah ke serangan dan buff yang lebih kuat, atau menyebabkan karakter yang sama malah mempertahankan kerusakan atau meleset dari targetnya dengan lebih mudah.
Sementara kompleksitas pertempuran mengubah sebagian besar pertemuan awal menjadi pengalaman yang mengerikan, pemain yang bertahan mungkin menemukan bahwa konflik pada akhirnya menjadi hafalan. Beberapa kelas yang sama berguna untuk sebagian besar kampanye, bahkan ketika opsi yang lebih dinamis muncul. Eksperimen, meskipun menggoda, terasa mahal karena biaya kegagalan mungkin banyak karakter mati dan biaya perekrutan yang mahal. Tenda uji di kamp memfasilitasi lebih banyak eksperimen, tetapi secara keseluruhan ada sedikit insentif untuk menyimpang jauh dari daftar yang terbukti dan banyak alasan untuk tidak melakukannya.
Terkadang, Circus Electrique terasa terlalu rumit untuk kebaikannya sendiri. Layar diisi penuh dengan ikon dan data yang tidak dijelaskan secara menyeluruh (ketika disebutkan sama sekali). Perintah dalam game mengingatkan pemain untuk membaca kodeks jika mereka membutuhkan penyegaran, dan mereka mungkin melakukannya. Ada banyak sekali data yang harus diurai dan diseimbangkan saat melanjutkan kampanye. Kesalahan yang tampaknya kecil, dibuat karena ketidaksabaran atau ketidaktahuan, dengan cepat meningkat. Pemain mungkin tiba di posisi yang tidak dapat dipertahankan yang membuat setiap jalur ke depan terasa seperti kesalahan.
Sementara kritik itu mungkin tampak sulit untuk diatasi, gim ini menawarkan plot menawan yang memaksa seseorang untuk terus bermain melalui beberapa pertempuran lagi sekaligus untuk mempelajari lebih lanjut tentang Amelia dan masa lalunya yang tragis, dan tentang karakter unik yang dia sebut keluarga dan teman-teman. Estetikanya juga menyenangkan, dengan gambar koran yang pudar, dan musik yang sesuai dengan era yang retak dan pecah seperti piringan hitam. Ada juga beberapa lelucon cerdas dalam dialog dan menu untuk menghargai pemain jeli yang menghargai humor kering. Pada tingkat yang lebih praktis, ada banyak kepuasan melihat pemain favorit tumbuh lebih mematikan dalam pertempuran saat mereka menguasai keterampilan mereka. Banyaknya karakter dalam campuran berarti sesuatu yang baru selalu ada di sekitar sudut.
Meskipun cenderung mengusir mereka yang mudah frustrasi oleh sistem yang kompleks, Circus Electrique menawarkan lebih dari cukup kejutan untuk menghibur pemain selama beberapa lusin jam yang kemungkinan akan mereka habiskan untuk menyelesaikan seluruh kampanyenya. Pertarungan tak kenal ampun dan kebutuhan konstan untuk memantau sumber daya menuntut perhatian pemain, sementara perpaduan unik genre memberi mereka pengalaman baru yang inventif. Menyulap semuanya sekaligus mungkin sedikit lebih dari yang siap dilakukan beberapa orang, tapi itulah gunanya sirkus.
Circus Electrique sekarang tersedia untuk PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, dan Xbox Series X/S.
Posting Komentar untuk "Circus Electrique Review"