Metal: Hellsinger Review
Metal: Hellsinger adalah kampanye pemberontakan yang ketat dan sangat cepat melalui kedalaman Neraka yang berapi-api. Meledak melalui level yang dipersenjatai dengan bermacam-macam persenjataan iblis, pemain harus mengatur waktu hampir setiap tindakan dengan ketukan nada logam yang berdebar-debar. Ketika seluruh paket diklik, itu mengarah ke beberapa momen yang sangat menyenangkan dan memuaskan. Harmonisasi euforia antara aksi dan musik benar-benar istimewa dan sesuatu yang hanya bisa dibangkitkan oleh permainan seperti ini.
Metal: Hellsinger dan Bullets Per Minute 2020 sering dibandingkan, dan memang seharusnya begitu. Yang pertama meminjam banyak dari yang terakhir. Mereka berdua adalah ritme FPS yang sangat condong ke dalam getaran seperti Doom dan mereka berdua melakukan pekerjaan yang hebat dalam memadukan kedua ide tersebut. Meskipun Metal: Hellsinger melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dalam memaku estetika waralaba Doom , terutama entri selanjutnya.
Tapi sementara Bullets Per Minute adalah FPS rogue-like berbasis ritme, yang berfokus pada run dan build, mekanik Metal: Hellsinger mengabaikan elemen-elemen tersebut demi formula yang lebih linier. Fokus ini menguntungkannya, mempertahankan aksi konstan yang mendorong pemain maju. Metal: Hellsinger juga merupakan permainan yang jauh lebih halus dan menampilkan beberapa kekuatan bintang asli di balik musiknya. Dan meskipun tidak memiliki potensi build Bullets Per Minute , pemain memutuskan pemuatan sebelum menyelam ke level, dibangun dari unlockable yang mereka peroleh.
Sebagai iblis yang disebut hanya sebagai The Unknown, pemain akan mencoba untuk merobek beberapa lapisan dunia bawah dengan harapan pada akhirnya menghadapi Hakim Merah, penguasa Neraka. Beberapa waktu di masa lalu, Hakim Merah mengambil suara The Unknown dan memenjarakannya. Dengan bantuan tengkorak hidup misterius bernama Paz, dia sekarang dibebaskan dan berniat melakukan pembalasan berdarah pada setiap iblis yang menghalangi jalannya.
Pemain dihadapkan dengan 8 level, masing-masing dengan bos di akhir. Level-level ini umumnya dibagi menjadi 3 area pertempuran yang ditutup sampai semua musuh dikalahkan dan dihubungkan oleh area traversal pendek. Dari saat level terbuka, musik yang berdenyut mengatur ketukan dan pemain dihitung.
Seperti salah satu game berbasis ritme terbaik , banyak faktor bergantung pada seberapa dekat tindakan yang diambil dengan ketukan itu. Menembak, berlari, memuat ulang, dan Pembantaian (seperti pembunuhan kemuliaan untuk musuh yang lemah) semuanya tampil lebih baik saat dieksekusi bersama dengan ritme. Semakin banyak tindakan yang diambil untuk mengalahkan, semakin kuat The Unknown menjadi dan semakin tinggi skor total pada akhirnya.
Mengambil tindakan dalam ritme juga membangun meteran Fury. Mulai dari 1X dan mencapai 16X, Fury meter yang lebih tinggi memungkinkan pemain untuk melakukan lebih banyak kerusakan dan mencapai skor yang lebih baik. Selanjutnya, tindakan berurutan yang dilakukan pada ketukan akan dihitung sebagai pukulan beruntun. Mencapai angka tertentu dalam pukulan beruntun dan keuntungan beruntun akan diaktifkan, seperti tanda hubung yang lebih kuat, misalnya. Jika The Unknown terkena atau melakukan tindakan yang tidak biasa, meteran Fury turun dan pukulan beruntun terputus.
Tapi mungkin hasil yang paling berharga dari permainan yang bagus berkaitan dengan soundtrack Metal: Hellsinger yang luar biasa . Setiap trek berlapis dan ketika pemain mencapai level Fury berikutnya, lapisan baru ditambahkan. Dengan cara ini, komposisi penuh hanya terdengar saat pengukur Fury itu bergerak menjauh pada 16X. Ini, lebih dari dorongan lainnya, kemungkinan akan menjadi alasan yang cukup bagi banyak pemain untuk ingin mempertahankan meteran itu. Dan ketika trek penuh dimainkan, adrenalin dan imersi meningkat, membuatnya sedikit lebih mudah untuk bermain dalam ritme dan meningkatkan kemungkinan pemain untuk mempertahankan Fury.
Namun, pemain tidak perlu khawatir kehilangan trek penuh jika permainan ritme bukan milik mereka. Setelah level selesai, itu akan membuka 3 Torments. Siksaan adalah arena tantangan, yang penyelesaiannya akan memberikan sigil yang dapat dilengkapi sebagai bagian dari pemuatan di awal level yang tepat. Dalam siksaan ini, pengukur kemarahan dikunci dan lagu lengkap dari level sebelumnya akan diputar. Plus, setiap lagu dapat didengar di bagian Ekstra Codex.
Ini bukan daftar yang besar, tetapi Metal: Hellsinger menampilkan beberapa senjata berbasis ritme yang hebat. Tergantung pada yang dilengkapi, menyerang dan memuat ulang akan dilakukan secara berbeda. Misalnya, pistol menembak pada setiap ketukan, senapan pada setiap ketukan detik, dan keduanya membutuhkan pengisian ulang pada waktu yang berbeda.
Jika reload itu dilakukan dengan musik, itu menghemat waktu yang berharga, dan menguasainya sangat membantu dalam panasnya pertempuran. Setiap senjata juga memiliki serangan pamungkas yang unik - ditenagai dengan menembakkan irama dan melakukan pembunuhan - dengan perbedaan yang signifikan. Mekanika senjata yang berbeda memungkinkan berbagai gaya bermain dan sangat membantu untuk menjaga hal-hal tetap segar. Meskipun sebagian besar seimbang dengan baik, setidaknya ada satu senjata yang terasa kurang layak. Dan ketika hanya ada 6 senjata dan yang lainnya terasa sangat bagus, itu menonjol.
Seperti salah satu game musik terbaik , Metal: Hellsingeradalah permainan yang paling baik dimainkan dengan headphone, baik untuk konsentrasi dan untuk benar-benar kehilangan diri sendiri dalam soundtrack yang sangat suram yang terus-menerus menyuntikkan adrenalin ke dalam aliran darah. Setiap level menampilkan lagu asli dari Two Feathers dan mendaftarkan setidaknya satu talenta vokal dari kancah metal. Matt Heafy dari Trivium, Tatiana Shmayluk dari Jinjer, dan Serj Tankian dari System of a Down adalah beberapa artis yang berkolaborasi dalam musik tersebut.
Pemain tidak perlu memiliki pengetahuan atau kecintaan terhadap logam untuk menikmatinya di sini; itu menikah dengan sangat baik dengan nada permainan dan bermain dengan sangat baik dalam aksi dari waktu ke waktu sehingga mudah untuk keluar di ujung lain dengan apresiasi baru. Vokal ikonik Tankian yang mendorong Unknown melalui salah satu momen paling klimaks dalam perjalanannya adalah pengalaman yang benar-benar mendebarkan.
Bergantung pada kemahiran pemain dengan game berbasis ritme dan FPS, Metal: Hellsinger bukanlah game yang terlalu panjang. Beberapa panjang ditambahkan jika semua siksaan selesai, tetapi itu tidak sepenuhnya diperlukan untuk penyelesaian - hanya membantu. Umur panjang permainan berasal dari papan peringkatnya, dan tantangan untuk naik level lagi pada kesulitan yang lebih tinggi. Tetapi jika berburu untuk skor tinggi itu dan mendaki peringkat papan peringkat tidak menarik, Metal: Hellsinger bisa menjadi pengalaman yang cukup singkat.
Meskipun berhasil dalam banyak hal, Metal: Hellsinger memiliki pro dan kontra dan gagal dalam beberapa aspek. Desain musuh dan bosnya meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Dengan hanya segelintir musuh - dan beberapa di antaranya adalah re-skin - pemain pada dasarnya akan bertarung dengan gelombang yang sama berulang kali. Jenis musuh baru diperkenalkan, tetapi pada akhirnya tidak banyak variasi.
Bos semuanya berbeda mengambil ide yang sama: FPS peluru-neraka. Desain visual mereka hampir identik, dijelaskan secara naratif oleh masing-masing aspek dari Red Judge. Mereka semua berfungsi dan bergerak sangat mirip, meskipun dengan arena yang berbeda dan beberapa kemampuan yang berbeda. Para bos sama sekali tidak membosankan; pada kenyataannya, mereka sering kali merupakan bagian yang paling menantang, menyenangkan, dan memuaskan dari suatu level. Tetapi ketika seorang pemain menghadapi potongan karbon lain dari setiap bos sebelumnya yang menghilang, terbang, dan menembakkan bola api seperti yang lainnya, pertemuan itu menjadi agak antiklimaks.
Semakin banyak fokus yang bisa diberikan pemain ke Metal: Hellsinger , semakin bersinar. Ketika semuanya berbunyi klik, sebuah aliran terbentuk yang hanya bisa dicapai dengan gaya pertarungan berirama ini. Dibutuhkan beberapa musik yang kuat dan mencangkoknya ke dalam formula Doom yang ikonik . Hasilnya adalah pemain merasa seperti berada di tengah-tengah film atau trailer yang dikoreografikan dengan sempurna.
Ini tentu saja menantang, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi, tetapi jika pemain dapat menganggapnya sebagai lebih sedikit penembak dan lebih banyak permainan ritme, itu benar-benar terbuka. Kurangnya variasi musuh dan gameplay yang singkat, apa yang ditawarkan di sini adalah rip yang sangat menyenangkan melalui Neraka yang terasa hebat untuk dimainkan dan terdengar seperti sesuatu yang terkoyak langsung dari mimpi buruk - dengan cara yang baik.
Metal: Hellsinger sekarang tersedia untuk PC, PS5 dan Xbox Series X/S. Game Rant diberikan kode PC untuk ulasan ini.
Posting Komentar untuk "Metal: Hellsinger Review"